Sede virtual del Cervantes en Second Life: el Quijote se dispone a entrar.
Instituto Cervantes abre sede virtual en Second Life
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La sede virtual del Instituto Cervantes en Second Life, presentada el pasado 10 de julio, ha recreado el emblemático edificio de la calle Alcalá de Madrid para albergar salas de exposiciones, un salón de actos, pantallas de video y aulas virtuales de español con el fin de llegar a los usuarios de Internet a través de las nuevas técnicas de realidad virtual e interacción en tercera dimensión.
El Cervantes ofrecerá así un lugar de reunión para los internautas de todo el mundo interesados en la lengua y la cultura españolas. En la actualidad es posible realizar un recorrido virtual por la exposición sobre el poeta mexicano Alfonso Reyes, ver y escuchar entrevistas y documentales, y acceder a la programación cultural del instituto en todo el mundo a través de las diversas pantallas distribuidas por el vestíbulo del edificio.
También se han reproducido la biblioteca y espacios de interés arquitectónico como la cúpula que corona el edificio del Cervantes, obra del arquitecto Antonio Palacios, o la caja fuerte que alberga la Caja de las Letras, en la que se han empezado a depositar los legados de escritores y artistas españoles como Francisco Ayala y Antonio Gamoneda.
La presencia del Cervantes en Second Life irá creciendo con el tiempo hasta reproducir espacios que permitan mostrar la mayoría de las actividades que desarrolla en todo el mundo esta institución española.
La “Isla Cervantes” ha sido diseñada y producida por Metafuturing, S.L., una empresa de Madrid especializada en Second Life, realidad virtual y servicios de Internet. Para visitarla es preciso descargar el programa cliente de Second Life en http://secondlife.cervantes.es. Una vez instalado, hay que pinchar en la pestaña “Mapa” y teclear “cervantes” en el buscador de localizaciones. El usuario deberá elegir un avatar o personaje con camisetas del Cervantes o, incluso, el disfraz de don Quijote, antes de comenzar su recorrido por la sede virtual.
Second Life es una comunidad virtual que, como una metáfora virtual de la sociedad contemporánea, se está convirtiendo en una sociedad en sí misma, donde comparten su existencia organizaciones, empresas e instituciones de carácter global o con proyección cultural y educativa de carácter internacional.
El mundo virtual multiusuario en red Second Life, desarrollado por la empresa de San Francisco Linden Lab, se ha convertido en poco tiempo en uno de los fenómenos de Internet con crecimiento más rápido y constituye un prometedor entorno de comunicación, educación y marketing. Ya casi 6 millones de ciudadanos virtuales, con un rápido crecimiento del 30% al mes, son miembros de la comunidad.